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而皮革、铁器、耕牛的价格就更是昂贵了,农业上使用铁质工具开垦和用木制工具相比就是数倍效率上的差距,这还更别提奢属于奢侈品的高档染色布料以及香料之类的高层开支,至少肯通是受不了穷迫的生活,不少外购都是必须的让肯通头疼。

而最后的军费开支才是彻底拖垮战矛族的主要原因,虽然军费可以用内部物资相抵,但前提就是内部经济不错,有足够的自产物资能够满足战士的需求,战矛族明显没有,战矛族生活上所需的物资大多数都是对外购买,这方面不仅是他一个,其他玩家也一样,只是多少不一。

而系统训练的军队军费金额是定死的,除了杂兵的军费可以顺势调整,正规军就别指望了,拖欠军费的下场问题很大,凭借个人威望可以拖延一段时间,但时间是有限的,拖欠时间越久降低的威望公信力就越多,直到最后不的不解散部队,无论是解散部队还是拖欠军费都会造成社会动荡,引起人口增长降低,增加治安动荡等问题。

铁器无法自给自足,那么对外购买就更是个大问题,没钱寸步难行,诸多玩家领主里战矛族才是被洛丹人卡的最死的一个,任人揉捏,否则光是自己就能玩死自己,这时候肯通和他的族人就怀念起故乡的大草原了和那数不清楚数量的野生动物,狮口夺食都是家常便饭,只是数年的干旱灾难让战矛族不得不远走他乡。

波顿族靠着独门广受欢迎的手艺能够自给自足还有余额,维京人勉强自给自足,像工具武器之流都是用从种族世界带来的,索罗尔德为此储备了充足的物资,武器装备更是以修补为主,军队数量更是维持在可控制下,如果不是暴风王国贸易开始,被土地金榨干的玩家们都将在军费上动手,无形间自废武功。

一支能征善战的军队培养需要数年时间,还需要历经诸多考验才能形成,而弃剑持锄只需要两三年就能彻底废掉,这不仅仅是军事转农生的思维转变,那时候家庭生计才是头等考虑,还有长期农耕对身体的损耗也是相当严重的,看似表面没事,实则骨子里已经虚耗了,军队重来都是体质强壮之辈才能待的地方。

英格兰的衰败让阿西加伯爵急需要一个强有力的走狗代言人,另外三家都有考虑,但却一下子拿不定主义,既要让外来者听话,还不能让他得到足够的发展,利用的狠了肯定是玩不通的。

这个时代许多人十几年甚至一辈子就一套衣物,缝缝补补,甚至代代相传,最后厚的跟个什么一样,而衣物原料种类也繁多,很难以相信,但这就是

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